方案/案例
2008-03-27 11:24    文章来源:网界网

解决渲染难题 华硕服务器在Renderfarm的应用

作者:CNW.com.cn


在实际应用中,系统中的每个客户端会将制作好的三维场景文件提交给集群渲染的服务器,由集群渲染服务器将任务发配给系统中任意一个节点,渲染完成后每个节点再将结果返回渲染服务器,最后由渲染服务器把视频信号输出到视频设备(如Beta Cam、DVD制作设备和打印机)或者三维/视频工作站。此方式大大加快了系统进行渲染的速度,如果仍以《玩具总动员》为例的话,在采用集群渲染系统后,77分钟的影片的渲染时间工作只需要80天即可完成。

华硕的工程师表示:这种集群式的网络渲染工作方式和单机渲染的工作方式的差距就如同后工业社会同过去的小农经济之间的差距一样;而它们之间的生产效率也就可想而知了。小农经济被淘汰,同样单机渲染方式也将被淘汰。动画工业的发展趋势,一样是规模化、系统化、集群化。所以我们才可以称它为“工业”。

面向需求有的放矢  选择最适合的系统平台

由于方案采用的集群渲染的方式,因此对承担渲染任务的服务器提出了较高的要求。首先,对于3D设计类软件,其主要运算是浮点运算,而选择一款浮点性能出色的处理器无疑是提高工作效率的前提。因此,系统采用了华硕RS161-E5服务器,该机基于AMD最新四核处理器平台,在64位运算环境下为用户应用提供了超大内存空间及更高的系统效能,完全满足渲染技术对硬件设备的高要求。

其次,华硕RS161-E5支持双通道DDRII 533/ 667 内存,与DDR400内存相比,DDRII 技术极大地提升了内存的效能,DDR2-667的性能甚至到达了DDR400内存的130%以上。RS161-E5拥有8根内存插槽,最大内存容量高达32GB,超大的内存容量可以满足用户对运算环境严苛的要求。

再次, Renderfarm的分配式运算非常依赖服务器的稳定度,要求服务器稳定、能够处理大量数学运算及资料I/O、CPU速度快、不能宕机。而华硕RS161-E5采用领先的散热技术、热插拔技术及容错技术最大限度地保障了系统数据的安全,一体成形的机箱设计技术也极大提高了服务器的机械可靠性。

此外,华硕RS161-E5作为1U机架服务器还大大节省用户装配空间,加之其集成业界专业网卡制造商Broadcom的双千兆网卡,能够有效的提供足够的网络带宽以及网络稳定性。服务器采用PCI-E的扩展设计,可以添加光纤卡外接FC磁盘阵列,安全高速连接渲染存储系统。

确保用户投资  多阶段充分利用

在项目开展过程中,采用ASUS RS161-E5结合Vray联机分布式并行渲染(Distributed Rendering)和渲染集群(Render Farm),有效提升了用户团队的生产效率。由于目前的渲染工作排得并不是很满,在白天的工作时间,渲染集群的设备出于空闲状态,负责材质贴图、灯光的调整的制作人员需要不停地调整参数,交互查看渲染的结果,这时可以使用Vray联机分布式并行渲染(Distributed Rendering),缩短渲染时间,提高工作效率,在需要动画序列帧渲染时,依旧是在ASUS RS161-E5平台上,只是改作利用Frantic Films Software的Deadline进行管理。这样一来,整个制作过程中的多个阶段都利用到了渲染集群的硬件,一方面,投资得到了保障,另一方面,用户得到了更多的回报。

用户表示:利用该技术平台,以制作一部三维动画为例,企业在制作成本上可节省50%的投入,制作周期上最少可缩短3个月,制作水平上则可彻底摆脱有优秀创意却因设备局限而无法实现的困扰。

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责任编辑:孙可

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